在接插畫委託的時候,常常聽到這樣的狀況:怎麼畫都會被委託方打槍。問題形成的原因很多,但有沒有一種可能是:過度依賴畫圖來解決所有問題?這樣的做法雖然能展示畫師本身的專業,但卻可能帶來意想不到的挑戰,委託方的期望與自己的創作之間常常存在溝通不良的情況。導致最終作品未能達到兩邊都滿意的結果,而且還可能被黑單避雷之類的 😮💨。我常聽到很多人跟我說畫圖當工作的時候,很容易扼殺自己很多的熱情。我個人覺得,無論哪種工作,都必須有兩種裝備:專業能力跟職場應對技能。缺一個都可能會讓自己的熱情完全被磨光。那到底怎麼跟委託方溝通?? 我覺得有三種簡單的方式
在接到新委託,與客戶進行詳細的討論絕對會是重要的第一步。 徹底了解他們的期望、風格偏好和具體要求。 並且試著用自己的文字試著“換句話說“看看,看自己的理解方向是不是跟對方一樣。 之前曾聽朋友遇過自己認為的寫實風格,居然其實是對方認為的日系風格,這誤差太大啦!先花多點時間確認對方需要,這樣可以避免後期的反覆修改,節省時間和精力。
在正式繪製之前,找一些參考圖跟文字說明和客戶確認。 這些參考資料可以是之前的作品、其他人的作品或者簡單的構圖草圖。 這樣可以確保我們跟委託方對最終作品的預期是一致的 而不是整個肝下去了 然後對方再說“這不是我要的“這樣的窘境發生。有關用圖溝通的方式,我們會在我們的電繪x實務經驗x打造專業作品集系列課程中有更詳細的說明。
在整個創作過程中,保持與委託方的定期溝通是非常重要的。 設置固定的匯報時間,向客戶展示進度 讓對方能感受到“我們是共同解決問題的夥伴” 這樣的參與感超重要,還能在過程中及時解決任何問題。
插畫家在接案過程中,僅僅依賴畫圖來解決問題是不夠的。通過主動溝通、使用視覺參考和定期匯報進度,可以有效改善與委託方的互動,從而提升工作效率和作品質量。希望這些策略能幫助你在接案過程中更加順利,創作出令自己和客戶都滿意的作品。如果對於插畫委託需要注意到的細節有興趣,想知道更多訊息,我們維真電繪筆記每個月都會在我們Youtube頻道的「有沒有開心接委託的方法?」免費直播上,與大家分享工作至今超過十年的插畫委託經驗談,再請大家隨時關注我們維真電繪筆記官網與官方line的直播相關訊息了,謝謝大家!
秩維,彰師大美術系畢業,2007年於聯成擔任Painter講師並接商業委託,擁有超過十多年的美術外包專業經驗,涵蓋了多個領域的繪畫技術:電影動畫、遊戲角色與場景設計、出版社封面內頁插畫、廣告宣傳圖,在國高中大專院校講座,並於線上教學平台YOTTA、TIBAME開課,多項參展經歷台灣漫畫節、台灣原創匯、彰師大美術系展出;希望透過專業經驗和教學能力,讓更多的人有機會學習並掌握專業的電繪技巧。無論是初學者還是有一定基礎的學習者,相信課程將能夠啟發學員的創造力,提升技能,並實現學員的藝術夢想。
商業合作案包含遊戲、電影動畫、出版業、廣告宣傳、商業包裝插畫
遊戲『達卡拉物語』、『少女契約』、『劍魔之戰』、『魔靈契約』、『國家戰爭』、『仙劍客棧』、『戰國志』..等遊戲的角色、場景與廣宣圖,電影動畫『妖怪森林』前期概念藝術製作、元宇宙虛擬偶像角色插畫、出版社包含飛田、禾馬、翰林、康軒、南一、普天、晨星、天衛小魯…等,以及國外作家,都是秩維美術接案的工作範圍。
Teaching experience
2007-2013聯成電腦Painter講師|Liancheng Computer Painter Lecturer
2016 緯育Tibame線上教學平台|Tibame Online Learning Platform
2017 友讀Yotta線上教學平台|Yotta Online Learning Platform
2018 嶺東科技大學數位媒體設計系兼職講師
於高中、大專院校教學課程與講座包含彰師大、銘傳、玄奘、嘉義、德明、大葉、嶺東等大學、繁星計劃、二林高中、二林工商、新竹高商、苑里國中、和美高中
Offering high school and college-level instructional courses and lectures.
2022 JIA (Japan Illustrators’Association) 日本插畫協會比賽銀獎
AsiaGragh第一部門優秀作品
2020 Special Mention in the 2020 Character Design Challenge
2017 暗黑破壞神3死靈法師再臨繪畫比賽銀獎
2014 中華區插畫獎優秀獎
2010 Corel亞太區創意設計大賽比賽三等獎