眼睛-靈魂之窗,老梗卻又中肯的比喻

之前曾透過速寫過程,與大家分享肢體骨架的基本觀念。接下來我想跟大家聊些在畫人物五官時的基礎。首先先來談談眼睛的畫法吧!!

眼睛,是人物表情當中最重要的一環。好的眼神,往往能夠讓人物的神韻加分許多。所以在講到五官的時候,我們就先以眼睛做切入點,和大家談談眼睛的畫法。

眼睛的構造
眼睛結構步驟 維真電繪筆記

我們之前曾提過,畫圖的時候,無論是要畫複雜的東西,第一個要做的事,不是細化,而是拆解。所以我們先來做眼睛的拆解吧!

如果把眼睛這結構當作模型來拆的話,那麼上圖就可說是組裝眼睛的步驟圖。從頭骨的角度來看眼球的話,它會塞入上圖3箭頭所指的位置,這個結構我們把它叫做。眼球結構拆解步驟分別是1.先拿一個中空的球,並用刀子切開 2.塞入體積差不多大小的球 3.將做好的零件塞入頭眶中 4.完成

觀察一下上面的拆解圖後,我們會得出幾個在結構上的心得:

1.眼瞼是有厚度的,並不是一條線

2.因為塞入了眼球,就形成了眼窩摺痕與臥蠶

3.睫毛是生在在眼瞼外側,不是生在眼瞼裡面

4.眼睛上半部會因為上眼皮遮罩的關係,而有較為明顯的影子

所以,透過簡化與觀察,我們就能整理出上面的心得。而讓我們在畫眼睛的時候,在結構上有比較明確的認知。

先用硬直的線條抓形,不要一開始就用曲線抓
轉折線 維真電繪筆記

這邊有兩個形狀,我們來觀察看看,我想提出一個問題:覺得上面的眼睛,哪個會是初學者畫的呢?通常依教學經驗來說,A的眼睛比較接近初學者畫的眼睛。

一般來說,有一定繪畫經驗的人,在一開始打草圖時,不會先用彎曲的線條抓線條的曲率。因為先以一體成型的曲線抓圓曲的線條時,很容易忽略了“轉折點”這件事,而沒有好好觀察線條是從哪裡開始彎曲的斜率會產生變化。所以,無論在畫哪種題材,彎曲的線條會先以硬直的線,輕輕地畫上概括的形狀。在轉折點斷筆,再接著畫另一段線條,最後再用更確實一點的線,整理這段線條。

眼睛也是如此,也是先用線條輕輕地抓形後,最後再整理完成。

雙眼的進度同時畫
左右邊差 維真電繪筆記

應該大家有過這樣的經驗吧?畫圖總有那麼些時候,會突然有股天啓能量充斥在手中的感覺,於是就集中火力刻畫這個讓自己畫得很開心的位置。等到天啓能量減弱,恢復理智後,才發現「糟糕,那其他的地方呢?

這種問題常常發生在畫者上,特別是在畫眼睛這類對稱的結構時。要避免這問題,就必須在下筆時同時進行某步驟的繪製。以眼睛來說,我會把步驟拆成抓位置、線條確認、畫上虹膜等結構。左邊步驟進行到哪,右邊也跟上。有些時候也配合水平翻轉檢視平衡感。拆解畫圖步驟,做好每個階段該做的事。適度地從畫面抽離,而不至於過於感性地陷入在畫面裡,我覺得那是在畫一張圖的初期到中期時,在情緒層面上需要做的事。下面是我在畫眼睛線稿時,大致上拆解的步驟,再提供給大家參考了。

拆解 維真電繪筆記
眼睛的聚焦
注視目標 維真電繪筆記

這可說是對初學者來說比較頭疼的問題。眼睛的動向,對人物的表情傳達來說是非常重要的事。我覺得在畫眼睛的時候,如果不太知道該讓眼睛往何處看的時候,那不妨先學著讓眼睛先朝鏡頭方向看吧!這是會讓觀者在看畫的時候,比較容易感到有互動、共鳴的眼神。

眼睛的聚焦感,是來自於左右兩眼都注視在同一個目標物上。上圖是我們從人物頭部正上方理解我們看東西時的眼球轉動狀況。當注視前方時,可以看到虹膜位置是往正中央,也就是鼻樑方向集中。那麼,當目標物往人物側邊移動時,又會是什麼狀況呢?從上圖右可以看到,當目標物往人物側邊移動時,距離目標物較遠的眼珠轉動的狀況,會轉得比距離目標物更近的眼珠更接近角落。所以從上圖可以得知畫正面人物的時候,我會將兩眼會畫得往鼻梁中央稍微集中些,好讓眼睛聚焦感再重些。而當臉部稍微往側面轉動時,比較靠近鏡頭的眼睛,會再稍微讓它遠離眼角些,而不是左右眼距離完全一樣。下面有兩張範例,大家可以試著比較看看。

眼睛是否朝鏡頭 維真電繪筆記
從眼珠的位置,可以判斷A是直視鏡頭的,B則是稍微又往角落望過去的感覺
111111 維真電繪筆記
正面直視前方的眼睛

以上是關於畫眼睛時,一些提供給大家的小訣竅,是不是很簡單又容易理解呢?如果想要知道更多畫人物時的竅門,可以參考我們的線上電繪課程「水墨風格人物篇」、「Corel Painter 灰階人物電繪|帶你畫出動態角色插畫」和「【維真工作室】Photoshop電繪技法-歐美風格人物設計篇」
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