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線稿是我們在畫圖時重要的第一步。然而在畫線稿的時候,我會建議小夥伴們先把人體做幾何拆解,並且先把人體當作「透明的」物體做描繪。從下面這張圖可以看出,我抓人體的時候,是先把人體各關節拆掉,並且都先視為「幾何體」的方式描繪。與其不精準的一次到位,倒不如都先拆解、幾何化,確認動向與透視,再做線稿的精化。我認為這對觀念的養成來說,會是比較好的做法。
而這次我收到了小夥伴們的作業時,也有小夥伴用「把體腔看作方盒子」的方式,將胸腔與骨盆腔幾何化(如下圖)
這方式也很棒。然而無論用什麼方式幾何化人體都要掌握一個大原則–線稿要畫出「厚度」與「空間感」來。
而如何用線條在畫面中,畫出厚度與空間感這個在我們Yotta線上課程「Corel Painter 灰階人物電繪|帶你畫出動態角色插畫」與官網「Photoshop電繪-水墨風格人物篇」,有比較詳細的說明,有興趣的同學們,也歡迎大家購買,支持我們的教學了<(_ _)>
透過前面的動線草稿後,我們對現在要畫的人體,已經從模糊不清的概念中抓到隱約的樣子了。接著我就用比較明確的線條,勾勒出人物的草稿。原本想利用龍的動態做視線的引導,但覺得實在對於白龍的JOJO立動態,產生觀看者閱讀動線的干擾。因此考慮到要凸顯主題的考量,我把原先的龍刪掉,只留下上半的圓形做視覺統合。
3.亮暗部的區分這邊只區分出背景、人物亮暗部這三階的灰階,先區分出這三部分後,再做後續的體感經營。
4.基礎染色:用覆蓋或色彩增值做人物的基本固有色染色。習慣上,我偏好用偏灰的顏色做底色,我認為這麼做,要做顏色的整合或堆染都是方便的。
5.加入紙張的考量:在這階段中,我想讓作品帶有仿古的紙張顏色。於是將紙張顏色染上偏黃的顏色後,人物也一併帶入這種仿古的黃色。
6.加強直射光的感覺,並提亮紙張顏色
棋盤的圍棋線條是我找了棋盤格線圖片後合成上的。
膚色的部分,我們在Tibame-【維真工作室】Photoshop電繪技法-歐美風格人物設計篇以及《Photoshop電繪-水墨風格人物篇》,有關於膚色調配時的相關詳細解說,有興趣的小夥伴們,就歡迎購買我們的【維真工作室Photoshop電繪技法-歐美風格人物設計篇或《Photoshop人物-水墨風格人物篇》課程了。
7.持續細化,並注意元素間的協調:
背景用乾筆刷上金箔與紙張斑駁質感,髮飾是用布加拉提的樣式。拉鍊頭卻是加入了圖騰化的無臉男,增加這個角色想給人的混亂感(?)
7.畫上背景的白龍線稿:
這裡所使用的水墨感線條筆刷,在《Photoshop人物-水墨風格人物篇》有附上
8.加上落款與蓋印,並整合落花與塵土等細碎三級型後,完稿
背景的白龍盡可能採低對比的調子上色,海浪則參考了浮世繪畫家歌川國芳的作品。
結語:
從這段畫圖過程中可以看到,人物的動作與姿勢,對於人物畫來說,真的是非常重要的事。
這張畫一開始,我是一步步慢慢增加線稿的細節,並在過程中不斷調整姿勢。因此,一開始是否一筆到位,我認為可以慢慢來,先簡單抓幾何形後,再慢慢提高準度畫出細部結構。
別人看到我這張作品,那種笑爛的表情我看得很開心。更讓我開心的,是他們能夠在看這張圖時,發現了我在這張埋入的許多構圖上的思考與彩蛋。有時,其實搞笑的人,才是最嚴肅看待搞笑這件事的人。
這張《白龍?塔矢亮?布加拉提》的繪畫過程我就分享到這裡,維真電繪筆記我們下次見 🙂
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