不知道大家有沒有在畫圖的時候有這樣的經驗過。我們畫了一張人物畫的時候,覺得心情滿滿的想要跟大家去分享這一張作品,於是把這一張作品放在網路上面和大家分享的時候。卻又常常遇到像下面這樣的無情砲火攻擊
那在這樣的一個砲火攻擊下,最後常常就會讓自己完全放空,不想要再畫下一張圖的狀況。
當然我們把一張作品放在網路上的時候,難免會遇到一些比較毒舌、言語急躁的這一些砲火攻擊。但是如果我們在骨架練習上有更多的了解跟認識,就能夠在畫圖的時候,盡可能避免掉這種不必要的困擾。
講到這邊的時候,大家一定會有另外一個問題,所以到底要怎麼去練呢?我們就在今天跟大家來談談幾個我們在練習骨架的時候,初學者必須知道的重點。
初學階段要瞭解人體怎麼畫,我會比較建議大家先畫像這樣完全靜止、直立的這一個型態。做這樣的練習時,通常我們都是以一個頭長,當作我們在畫人體的時候的基本測量單位。以這樣的方式測量整個身體時,肢體與肢體之間的關係,就可以透過相互比較而抓到更明確的位置。如從頭頂往下算第4個頭長的時候,可以發現它跟骨盆腔的下緣是切齊的;而第十根肋骨,也就是肋骨最下緣,高度約略比手垂下時的手肘位置高一點點..等。這些都是可以相互比較出來的。
在了解人體的基本比例尺關係之後,我在畫人體的時候,通常會把人體當作是這幾個比較簡單的東西去理解。
比方說,頭的部分,就可以用球來理解頭骨上半部的結構,胸腔、肋骨的部份,可以用剖半咖啡豆理解。用這樣的方式拆解人體,要畫靜態的人體對我們來說就不會是問題了。但是人體之所以吸引人,動態的美感絕對是關鍵之一,然而人體若有動作時,我們又要怎麼抓紙上的空間感呢?這就又得談到第二個重點-把人體當作是透明的。
大家應該有看過像這樣的一個透明的地球儀,實際上畫人體的時候,我也常用這樣的一個方式去看待人體,也就是把人當作是透明的、有許許多多縱橫的經緯度穿過的物件。
這個是我們在ClipStudio裡的內建假人系統,可以透過轉動、鏡頭切換,輔助我們了解各個角度的人體。是非常方便的工具。我們可以看到這個假人系統上面有許多縱橫密佈的線條,跟前面我們提過的只有骨架的地球儀一樣。在這個人體的地球儀當中,有兩種線條是我們必須認識的,一個是中線,一個是切面輪廓線。這兩種在人體中看不見的線條可以幫助我們在平面的畫面上,判斷肢體轉動的狀況。以上面的範例圖來說,如果我們從圖的左邊看到右邊,會覺得這是頭轉向右手邊的過程。也可以發現在轉動的過程裡,頭部的中線有逐漸往人物右手邊偏過去的狀況。因此,從這裡可以知道我們可以利用中線的位置,判斷人物在水平方向的轉動狀況。而頭、胸與骨盆這人體三大體腔的轉動角度差異,是影響我們畫人物時的軀幹動態的一大關鍵。
切面輪廓線是在肢體上表達橫切面的輔助線,是我們在表達肢體透視時非常重要觀念。以上圖來說,切面輪廓線就像把刀,直接把手臂切成四塊。切完後,我們試著把手臂往上轉動,可以發現越往上舉的時候,手臂上的切線逐漸往上彎曲。所以藉著這樣的觀察,可以知道手臂往上舉,當切線比我們的眼睛高度時,切線會形成往上彎的拋物線;相反的,如果切線低過我們的眼睛高度,切線則會形成向微笑一般的弧線。藉著中線與切面輪廓線的輔助,用線條在平面的紙張上勾勒出肢體深入或突出的空間感,就變得容易多了。
我們在畫人的時候,其實每一個地方都可以當作我們的參考點。以上圖為例子,我們在做臨摹時,腦中會先浮現像上圖裡的綠色線條,輔助我們抓位置。如額頭垂直對下來,大約在鎖骨的哪個位置,額頭往外畫大約多斜的角度,剛好對到肩峰…等。這些線條雖然在空間中並不存在,但我們卻可以自行畫出這些不存在的線條,幫助我們抓到臨摹對象各部位的準確位置。因此,想學習骨架,除了要了解理論,觀察的訓練也是很重要的。訓練自己在畫圖時,抓對觀察重點的敏銳度,我覺得那是在做臨摹時的一大重點。
以上是我認為初學者在學習骨架時,可以注意的幾個學習重點。如果在骨架學習上,希望能了解得更多,可以參考我們在官網上所推出的「Photoshop電繪-水墨風格人物篇」,或是我們在Yotta上所推出的「Corel Painter 灰階人物電繪|帶你畫出動態角色插畫」,其中對於人物的骨架,都有相關的章節說明。再提供給大家做參考了。而上面文章所敘述的相關觀念,也可以在我們的Youtube頻道「維真電繪筆記」中看到相關的影音說明分享,在下面也提供給大家連結了,希望對大家畫電繪時有所幫助。關於初學者在骨架學習上的一些學習重點分享,我們就談到這裡,謝謝大家!