彰師大美術系畢業,2007年於聯成擔任Painter講師並接商業委託,擁有超過十多年的美術外包專業經驗,涵蓋了多個領域的繪畫技術:電影動畫、遊戲角色與場景設計、出版社封面內頁插畫、廣告宣傳圖,在國高中大專院校講座,並於線上教學平台YOTTA、TIBAME開課,多項參展經歷台灣漫畫節、台灣原創匯、彰師大美術系展出;希望透過專業經驗和教學能力,讓更多的人有機會學習並掌握專業的電繪技巧。無論是初學者還是有一定基礎的學習者,相信課程將能夠啟發學員的創造力,提升技能,並實現學員的藝術夢想。
服裝飄逸、顏色好看,卻說不出這角色是誰、為什麼穿這樣。設計缺乏邏輯,角色自然也讓人記不住。
拼了幾張參考圖、疊了幾層裝飾,但沒有主軸,做出來的角色東一塊西一塊,看起來很「沒想法」。
想要有劇情感的角色設計,但不知道從哪個面向切入,導致腦袋空空、開稿也開不下去。
只要掌握「故事導向的設計思維」,你就能設計出讓人一看就有共鳴的角色!
你會學到如何從角色的背景、職業、生活經驗中提取造型靈感,例如為什麼他要穿這種衣服、帶這種配件、用這種色系。讓每一個設計選擇都有「故事的理由」。
有目標的角色才有行為,而這些行為會反映在外觀上。你將學到如何設定角色的「核心動機」,並運用姿勢、構圖與主視覺設計,讓觀眾一看就知道他是誰、要做什麼。
一個好的角色設計,不是孤立出現,而是與他所處的環境、其他角色互相呼應。你會學到如何用「關係思維」擴展角色設計的厚度,讓設計不只單點酷,而是有故事連貫性的整體角色群。