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在這次的直播中,我們分享了一段頭像繪製的過程,並且也跟大家提到借用資料圖片做打光參考的方法。在這邊我們就將這次的頭像示範做過程的整理,提供給大家做參考。
一開始先用簡單的圓形等幾何圖形做頭骨的簡化,這樣會讓我們做頭部線稿布局時比較不會因為要處理的東西太多,而不容易下筆。線稿的原則是:由大到小,由簡單到複雜。
新增圖層在線稿圖層下,並且做基本黑白配色。這階段我只思考兩件事:1、固有色的基本明暗 2、是否有被光照到 到目前為止,所做的動作都是在做「標註」,因此畫準是這階段最重要的事。
利用色彩平衡等調整圖層功能調整底色,女生的膚色盡量偏紅潤,過黃容易給人一種偏老氣的感覺。明暗交界線我會以提高飽和度的方式處理。
透過柔光等圖層合成模式染色。利用圖層的合成模式切換,就能讓原先單一的顏色產生變化。不受光面的體感,我多半以色相或飽和度的變化去做,好讓表面高低起伏的變化不要太過強烈。
細化過程中如果對於臉部體感起伏不那麼熟悉,建議找參考圖片觀察會比較有依據。頭髮部分也先做出光澤。
最後依照先前提到的色相與飽和度變化的方式做五官的強調後,完成。
在這次直播中,我們談論如何打光,第一步是先區分光從哪裡來,接著則是確定受光與不受光面,因此必須十分確定受光區域位置,才能繼續往下進行細化。而在最後,我做了換色等手法擴充色域,而如何擴充色域,這些我們都在我們維真電繪筆記的官網課程「水墨風格人物篇」有提到。因此,想要更多了解類似的混色手法,可以在我們的官網課程中有更深的認識。所以,再次跟大家安麗,請再多多支持我們的官網課程了!謝謝大家!
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